在虛擬的世界裡,馬桶會堵塞嗎?
當日常需求被壓縮成數據,流入無形的網絡中,
我們的需求、隱私,甚至身份,在這片虛擬空間中,又會如何被重構、轉化,甚至遺忘?
《虛擬的馬桶會堵塞嗎?》是一個沉浸式 VR 作品,參與者將化身為虛擬馬桶的使用者,進入一個虛擬廁所,並重新詮釋這一日常物件。參與者將探索虛擬世界中如何處理我們最基本的需求,並思考這一過程中的數位邊界與隱私問題。

整個現實的場景會以一個假馬桶為焦點,參與者需要坐上假馬桶開始遊戲,其他觀眾可以透過後方的電視屏幕,觀看參與者的互動過程。在這個空間裡面,私密和公共的界線變得微妙。 而虛擬廁所中的情境是隨機的,參與者每次進入都將面對不同的荒誕場景,例如虛擬廁所的隱私、數據的收集、選擇困難,甚至各種的如廁的尷尬問題等等。

虛擬馬桶與現實馬桶位置一致。在 VR 中,馬桶會與參與者互動,荒謬地「指導」如何使用這個虛擬廁所,並根據參與者的行為做出各種的反應。
整個虛擬廁所的物件和場景都將觸發各種隨機的事件,使整個體驗充滿不可預測性。而當參與者脫下 VR 頭盔後,現場僅剩無數觀眾的目光和一座失去功能的馬桶,形成強烈的反差。

這個作品源自我對「Toilet Problem 廁所難題」的反思,這是遊戲設計領域中著名的議題。當最基本的需求被數位化,虛擬世界能否真正承載它們?
作為當代 Metaverse (元宇宙) 平台之一 VRChat 的「數位原住民」,我對虛擬空間中的隱私、身份和需求背後的投射有著深刻的反思。
在一個一切皆可模擬的虛擬世界裡,馬桶作為一個現實中基本的物件,是否仍能發揮它的功能?還是僅成為一個無法真正滿足需求的擬像?

從虛擬的身份到虛擬的社交互動,甚至虛擬的快樂,這樣的生活是否還能真實地反映我們的需求?那麼,虛擬的馬桶呢?透過這個作品,我希望挑戰觀眾對數位空間中私密性、隱私與日常需求的認知,並探索這些需求背後潛藏的矛盾與限制。

