RABBIT HOLE

個人譚可瑩

《 RABBIT HOLE 》是一件虛擬實境作品。在這裡,現實的樓梯間與《模擬市民 4》中建構的虛擬的家交疊。

樓梯間原本應是連接空間的「通道」,在此刻卻成為一道無法跨越的「裂縫」。

透過 VR 裝置,觀眾能看見那個理想、可控的模擬世界,身體卻仍受制於現實的物理座標。

樓梯間的空間特性重構了視覺與體感,在那裡,模擬與現實之間的裂縫成為一個既危險、又極具吸引力的兔子洞。



技術靈感來自一部實驗性的 VR 遊戲《Hauntify MR》。遊戲開發者曾透過透視與 VR 中建模,捕捉牆壁與樓梯斜面的技術,讓我確信這個概念的可行性。


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於是,我運用「空間錨點」(Spatial Anchors),用類似的VR 建模的方式,將每一個虛擬階梯對應到現實位置。這需要反覆的測試與微調,因為只要錨點角度稍有偏差,身體感官就會立刻察覺——例如當腳踏上階梯邊緣,視覺中的階梯卻是傾斜的,那種錯位感便會破壞體驗的真實性。

樓梯間是一個充滿高度差的複雜場域。考量到當時定位技術在離開錨點 3 米後準確度會下降,我選擇將所有錨點集中在樓梯扶手的正中心,確保參與者始終處於追蹤範圍內。


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作品使用到的完整空間


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在這個作品中,觀眾所見的虛擬空間,實際上是我在《模擬市民 4》中建構的家。


對我而言,模擬類的遊戲是一種對『無法觸及』的創造與投射。在遊戲中,我可以建造現實不存在的空間,卻無法真正進入。而在 VR 裡,我雖讓這些場景與現實重疊,身體卻仍受制於物理的限制。

我試圖透過《RABBIT HOLE》將這種投射拉進現實,讓現實中的樓梯間成為一個深不見底的兔子洞,通往一個永遠無法真正抵達的仙境。


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技術

UnitySpatial Anchors